1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Ingin Belajar Lebih Lanjut?
Materi edukatif dan fakta menarik untuk topik ini akan segera tersedia. Tetaplah bermain!
Mendatar Menurun
Istilah dalam Pemrograman Komputer
Dibuat dengan tekatekisilang.online
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
ACROSS
Mendatar
- 2.Instansiasi dari sebuah kelas yang memiliki atribut dan metode dalam pemrograman berorientasi objek
- 3.Kumpulan kode siap pakai yang dapat digunakan untuk mempercepat proses pembuatan program
- 4.Kumpulan data yang terorganisir secara sistematis dan disimpan secara elektronik
- 5.Struktur data yang digunakan untuk menyimpan sekumpulan elemen dengan tipe data yang sama
- 9.Urutan langkah-langkah logis dan sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah
- 10.Proses mengeksekusi satu atau sekumpulan instruksi secara berulang selama kondisi terpenuhi
- 11.Teknik pemrograman di mana sebuah fungsi memanggil dirinya sendiri
- 14.Tipe data yang digunakan untuk merepresentasikan sekumpulan karakter atau teks
DOWN
Menurun
- 1.Tipe data yang hanya memiliki dua nilai yaitu benar atau salah
- 4.Proses mencari dan memperbaiki kesalahan atau kutu di dalam kode program
- 6.Kerangka kerja perangkat lunak yang menyediakan struktur dasar untuk mengembangkan aplikasi
- 7.Wadah penyimpanan data sementara yang nilainya dapat berubah-ubah selama program berjalan
- 8.Program yang menerjemahkan seluruh kode sumber menjadi bahasa mesin sebelum dijalankan
- 12.Aturan penulisan kode atau tata bahasa yang harus dipatuhi dalam bahasa pemrograman
- 13.Blok kode yang dapat digunakan kembali untuk melakukan tugas tertentu
© 2026 tekatekisilang.onlineScan QR untuk main online
tekatekisilang.online
Istilah dalam Pemrograman Komputer
Dibuat dengan tekatekisilang.online
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
ACROSS
Mendatar
- 2.Instansiasi dari sebuah kelas yang memiliki atribut dan metode dalam pemrograman berorientasi objek
- 3.Kumpulan kode siap pakai yang dapat digunakan untuk mempercepat proses pembuatan program
- 4.Kumpulan data yang terorganisir secara sistematis dan disimpan secara elektronik
- 5.Struktur data yang digunakan untuk menyimpan sekumpulan elemen dengan tipe data yang sama
- 9.Urutan langkah-langkah logis dan sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah
- 10.Proses mengeksekusi satu atau sekumpulan instruksi secara berulang selama kondisi terpenuhi
- 11.Teknik pemrograman di mana sebuah fungsi memanggil dirinya sendiri
- 14.Tipe data yang digunakan untuk merepresentasikan sekumpulan karakter atau teks
DOWN
Menurun
- 1.Tipe data yang hanya memiliki dua nilai yaitu benar atau salah
- 4.Proses mencari dan memperbaiki kesalahan atau kutu di dalam kode program
- 6.Kerangka kerja perangkat lunak yang menyediakan struktur dasar untuk mengembangkan aplikasi
- 7.Wadah penyimpanan data sementara yang nilainya dapat berubah-ubah selama program berjalan
- 8.Program yang menerjemahkan seluruh kode sumber menjadi bahasa mesin sebelum dijalankan
- 12.Aturan penulisan kode atau tata bahasa yang harus dipatuhi dalam bahasa pemrograman
- 13.Blok kode yang dapat digunakan kembali untuk melakukan tugas tertentu
© 2026 tekatekisilang.onlineScan QR untuk main online
tekatekisilang.online
Kunci Jawaban
SolutionIstilah dalam Pemrograman Komputer
Dibuat dengan tekatekisilang.online
1B
2O
B
J
E
C
T
O
3L
I
B
R
A
R
Y
4D
A
T
A
B
A
S
E
E
5A
R
R
A
Y
6F
B
7V
8C
N
R
U
A
O
9A
L
G
O
R
I
T
M
A
M
G
I
P
E
I
A
I
W
N
B
10L
O
O
P
I
N
G
O
G
L
E
R
E
11R
E
K
U
R
12S
I
13F
K
Y
U
N
N
T
G
A
14S
T
R
I
N
G
X
I
ACROSS
Mendatar
- 2.Instansiasi dari sebuah kelas yang memiliki atribut dan metode dalam pemrograman berorientasi objek
- 3.Kumpulan kode siap pakai yang dapat digunakan untuk mempercepat proses pembuatan program
- 4.Kumpulan data yang terorganisir secara sistematis dan disimpan secara elektronik
- 5.Struktur data yang digunakan untuk menyimpan sekumpulan elemen dengan tipe data yang sama
- 9.Urutan langkah-langkah logis dan sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah
- 10.Proses mengeksekusi satu atau sekumpulan instruksi secara berulang selama kondisi terpenuhi
- 11.Teknik pemrograman di mana sebuah fungsi memanggil dirinya sendiri
- 14.Tipe data yang digunakan untuk merepresentasikan sekumpulan karakter atau teks
DOWN
Menurun
- 1.Tipe data yang hanya memiliki dua nilai yaitu benar atau salah
- 4.Proses mencari dan memperbaiki kesalahan atau kutu di dalam kode program
- 6.Kerangka kerja perangkat lunak yang menyediakan struktur dasar untuk mengembangkan aplikasi
- 7.Wadah penyimpanan data sementara yang nilainya dapat berubah-ubah selama program berjalan
- 8.Program yang menerjemahkan seluruh kode sumber menjadi bahasa mesin sebelum dijalankan
- 12.Aturan penulisan kode atau tata bahasa yang harus dipatuhi dalam bahasa pemrograman
- 13.Blok kode yang dapat digunakan kembali untuk melakukan tugas tertentu
© 2026 tekatekisilang.onlineScan QR untuk main online
tekatekisilang.online
Kunci Jawaban
SolutionIstilah dalam Pemrograman Komputer
Dibuat dengan tekatekisilang.online
1B
2O
B
J
E
C
T
O
3L
I
B
R
A
R
Y
4D
A
T
A
B
A
S
E
E
5A
R
R
A
Y
6F
B
7V
8C
N
R
U
A
O
9A
L
G
O
R
I
T
M
A
M
G
I
P
E
I
A
I
W
N
B
10L
O
O
P
I
N
G
O
G
L
E
R
E
11R
E
K
U
R
12S
I
13F
K
Y
U
N
N
T
G
A
14S
T
R
I
N
G
X
I
ACROSS
Mendatar
- 2.Instansiasi dari sebuah kelas yang memiliki atribut dan metode dalam pemrograman berorientasi objek
- 3.Kumpulan kode siap pakai yang dapat digunakan untuk mempercepat proses pembuatan program
- 4.Kumpulan data yang terorganisir secara sistematis dan disimpan secara elektronik
- 5.Struktur data yang digunakan untuk menyimpan sekumpulan elemen dengan tipe data yang sama
- 9.Urutan langkah-langkah logis dan sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah
- 10.Proses mengeksekusi satu atau sekumpulan instruksi secara berulang selama kondisi terpenuhi
- 11.Teknik pemrograman di mana sebuah fungsi memanggil dirinya sendiri
- 14.Tipe data yang digunakan untuk merepresentasikan sekumpulan karakter atau teks
DOWN
Menurun
- 1.Tipe data yang hanya memiliki dua nilai yaitu benar atau salah
- 4.Proses mencari dan memperbaiki kesalahan atau kutu di dalam kode program
- 6.Kerangka kerja perangkat lunak yang menyediakan struktur dasar untuk mengembangkan aplikasi
- 7.Wadah penyimpanan data sementara yang nilainya dapat berubah-ubah selama program berjalan
- 8.Program yang menerjemahkan seluruh kode sumber menjadi bahasa mesin sebelum dijalankan
- 12.Aturan penulisan kode atau tata bahasa yang harus dipatuhi dalam bahasa pemrograman
- 13.Blok kode yang dapat digunakan kembali untuk melakukan tugas tertentu
© 2026 tekatekisilang.onlineScan QR untuk main online
tekatekisilang.online
Istilah dalam Pemrograman Komputer
Dibuat dengan tekatekisilang.online
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
ACROSS
Mendatar
- 2.Instansiasi dari sebuah kelas yang memiliki atribut dan metode dalam pemrograman berorientasi objek
- 3.Kumpulan kode siap pakai yang dapat digunakan untuk mempercepat proses pembuatan program
- 4.Kumpulan data yang terorganisir secara sistematis dan disimpan secara elektronik
- 5.Struktur data yang digunakan untuk menyimpan sekumpulan elemen dengan tipe data yang sama
- 9.Urutan langkah-langkah logis dan sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah
- 10.Proses mengeksekusi satu atau sekumpulan instruksi secara berulang selama kondisi terpenuhi
- 11.Teknik pemrograman di mana sebuah fungsi memanggil dirinya sendiri
- 14.Tipe data yang digunakan untuk merepresentasikan sekumpulan karakter atau teks
DOWN
Menurun
- 1.Tipe data yang hanya memiliki dua nilai yaitu benar atau salah
- 4.Proses mencari dan memperbaiki kesalahan atau kutu di dalam kode program
- 6.Kerangka kerja perangkat lunak yang menyediakan struktur dasar untuk mengembangkan aplikasi
- 7.Wadah penyimpanan data sementara yang nilainya dapat berubah-ubah selama program berjalan
- 8.Program yang menerjemahkan seluruh kode sumber menjadi bahasa mesin sebelum dijalankan
- 12.Aturan penulisan kode atau tata bahasa yang harus dipatuhi dalam bahasa pemrograman
- 13.Blok kode yang dapat digunakan kembali untuk melakukan tugas tertentu
© 2026 tekatekisilang.onlineScan QR untuk main online
tekatekisilang.online